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Doces ou Travessuras no Castelo Encantado
Era uma vez, numa pequena aldeia, três amigos inseparáveis: a Marta, o João e o Simão. Estes três amigos adoravam aventuras e, claro, não perdiam uma boa festa de Halloween! Mas, naquele ano, tinham uma missão muito especial: ir até ao misterioso Castelo Encantado no topo da colina.
O Mistério do Caldeirão Desaparecido
Era uma vez uma jovem aprendiz de bruxa chamada Luna. Luna tinha apenas sete anos e adorava preparar poções coloridas, cheias de bolhas que faziam "glup glup" e cheiravam a doces de abóbora. Este ano, Luna tinha uma grande responsabilidade: organizar a maior festa de Halloween da vila! Tinha tudo preparado — abóboras brilhantes, morcegos dançarinos e até um bolo de chocolate em forma de chapéu de bruxa. Mas, na véspera da festa, algo terrível aconteceu… O seu caldeirão desapareceu!
Os Guardiões do Cemitério
Era uma vez um grupo de quatro amigos curiosos: o Tomás, a Inês, o Rui e a pequena Sofia. Eles adoravam resolver mistérios e inventar novas aventuras. Uma noite, decidiram aceitar um desafio muito corajoso: passar a noite no cemitério mais antigo da cidade, conhecido por ser um lugar assombrado. Diziam que lá vivia um espantalho maligno, que ganhava vida e assustava quem se aproximasse. Mas os amigos não acreditavam em lendas e levaram consigo apenas lanternas de abóbora e... um bocadinho de coragem.
O Baile Assombrado da Lanterna de Abóbora
Era uma vez, numa noite muito escura e misteriosa, uma velha mansão no topo de uma colina, onde todos os anos, no Dia das Bruxas, acontecia o evento mais esperado pelos seres sobrenaturais: O Grande Baile Assombrado da Lanterna de Abóbora! Vampiros, zombies, fantasmas, bruxas e até pequenos goblins vinham de todas as partes, vestindo as suas melhores roupas e usando máscaras encantadas que mudavam de forma a cada sorriso. No centro do salão, uma enorme lanterna de abóbora brilhava, iluminando tudo com um brilho mágico.
A Noite da Abóbora Mágica
Era uma vez, numa pequena aldeia escondida entre colinas e bosques, uma jovem bruxa chamada Eva. Eva não era como as outras bruxas: tinha apenas 6 anos e, apesar de estar a aprender feitiços, era muito curiosa e adorava explorar. Num certo dia de outono, Eva decidiu visitar a velha arrecadação da sua avó, um lugar onde ninguém ia há muito tempo. Lá dentro, encontrou um caldeirão antigo coberto de teias de aranha e um livro de receitas de poções. O livro estava cheio de páginas amarelas e letras quase apagadas, mas uma das receitas chamou a sua atenção:
Tiago e o Baile Assombrado: A Aventura Contra o Relógio
Tiago, um rapaz curioso e corajoso, encontra uma lanterna de abóbora mágica e descobre a entrada para o misterioso Baile das Almas Perdidas, que acontece todos os anos no cemitério. Lá, conhece Mimi, uma bruxinha simpática, e junta-se às criaturas mágicas a dançar e a festejar. No entanto, descobre que, se não sair antes da meia-noite, ficará preso no baile como um esqueleto até ao próximo Halloween. Com a ajuda de Mimi, corre contra o tempo para encontrar uma poção especial que lhe permite escapar a tempo e regressar ao mundo real, aprendendo que enfrentar os seus medos é parte da aventura.
A Corrente da Ajuda
O jogo "A Corrente da Ajuda" ensina as crianças a ajudar e cooperar com os colegas de escola de forma lúdica e divertida. Através da criação de desenhos representando diferentes situações de ajuda e da apresentação das ideias em grupo, as crianças desenvolvem habilidades de empatia, cooperação e comunicação. O jogo é ideal para educadores pré-escolares que buscam promover a solidariedade, o apoio mútuo e o trabalho colaborativo entre os alunos no ambiente escolar.
A Maldição dos Monstros e a Pequena Bruxa que Não Gostava de Assustar
Mariana, uma jovem aprendiz de magia, vive numa vila onde, todos os anos, os habitantes se transformam em monstros na noite de Halloween por causa de uma antiga maldição. Decidida a quebrar o feitiço, Mariana parte numa aventura com Tiago, um gato preto falante. Juntos, enfrentam desafios e resolvem um enigma na misteriosa Casa Assombrada, onde encontram o caldeirão mágico que criou a maldição. Mariana quebra o feitiço usando um feitiço do coração, permitindo que os habitantes escolham ser monstros ou não. Assim, a vila celebra um Halloween cheio de diversão, amizade e liberdade.
Nico, o Esqueleto Corajoso e a Lanterna Perdida
Nico, um rapaz corajoso vestido de esqueleto, decide procurar o Guardião da Lanterna, que desapareceu na noite de Halloween, deixando a aldeia desprotegida de espíritos malignos. Durante a sua aventura, passa por um cemitério cheio de fantasmas, resolve o enigma de um espantalho gigante e, finalmente, encontra a bruxa que prendeu o guardião. Com coragem e palavras gentis, Nico convence a bruxa a libertá-lo, mostrando que às vezes, a verdadeira força está na bondade. Juntos, acendem a lanterna gigante e salvam a aldeia, provando que a amizade e a coragem podem superar qualquer desafio.
Os Caçadores de Assombrações e o Fantasma Que Só Queria Dormir
Três amigos — Tomás, Leonor e Pedro — decidem transformar uma mansão abandonada numa casa de Halloween para arrecadar fundos para a escola. Enquanto decoram o local com abóboras e aranhas falsas, descobrem um fantasma verdadeiro chamado Fred, que só quer descansar em paz. Com a ajuda da jovem bruxinha Bia e do vampiro tímido Valentim, eles tentam usar magia para libertar o Fred. Após algumas trapalhadas, conseguem preparar a poção certa e enviá-lo para um lugar tranquilo. No final, a festa é um sucesso, e os amigos aprendem que até os fantasmas precisam de amizade e compreensão.
Valentim, o Vampiro Valente
Valentim, um jovem vampiro muito tímido, vive escondido numa caverna com medo da Bruxa Malvina, que transforma criaturas em coisas esquisitas. Um dia, descobre a Poção da Coragem e decide enfrentá-la para salvar os seus amigos, que foram transformados em objetos estranhos. Ao chegar ao castelo da bruxa, a poção perde o efeito e Valentim percebe que precisa de reunir coragem verdadeira. Mesmo cheio de medo, não desiste, e Malvina, impressionada, desfaz o feitiço. No final, Valentim aprende que a verdadeira coragem é agir com o coração, mesmo quando se está assustado.
Betina e as Poções Marotas: A Missão de Desenfeitiçar Monstros!
Betina, uma pequena bruxa atrapalhada, é enviada numa missão para recuperar sete poções mágicas roubadas da Academia de Bruxas. Cada poção transforma quem a bebe num monstro de Halloween, como vampiro, zumbi, esqueleto, espantalho, fantasma, gato preto e uma lanterna de abóbora viva. Durante a sua jornada, Betina enfrenta cada monstro de forma criativa e divertida, usando simpatia e humor em vez de feitiços complicados. No final, consegue quebrar todos os feitiços e descobre que a verdadeira magia está dentro de si mesma e na forma como trata os outros.
A Melodia da Amizade
Numa tarde ensolarada de primavera, Léo transforma sua paixão pela música em uma ponte para novas amizades. No parque da vila de Arco-Íris, sua melodia no ukulele atrai crianças com talentos únicos, como Luna, que aprende seus primeiros acordes, Sofia, que pinta um mural inspirado na música, Pedro, com suas acrobacias, e João, que encanta com truques de futebol. Juntos, eles criam um ambiente mágico de colaboração e alegria, mostrando que a amizade é a mais bela das melodias. Uma história sobre como compartilhar talentos pode unir corações e transformar momentos simples em lembranças inesquecíveis.